Ogni utente del forum potrà vivere una splendida avventura nel mondo dei Cavalieri.
- All'atto dell'iscrizione, dopo essersi presentato, potrà decidere in quale località vivere:
Il Grande Tempio;
Regno dei Mari;
Regno di Ade;
Regno di Asgard;
Resto del Mondo.
- Successivamente aprirà un topic con la propria scheda personaggio.
- Poi sarà affidato ad un mod che lo guiderà.
Dialoghi
- Durante le narrazioni quando ci saranno frasi "parlate" si dovrà utilizzare necessariamente il grassetto, scegliendo un colore per i propri dialoghi.
- Gli altri utenti possono partecipare al racconto ma possono solo far "parlare" il proprio personaggio ed eventuali personaggi che vogliono aggiungere alla storia ma non gli altri "utenti" che partecipano al topic.
- Le storie sono vostre, liberate la fantasia.
Addestramento
Presso il centro di Reclutamento:
- L'utente avrà la qualifica di "Apprendista";
- Sarà addestrato da un Mod;
- Seguirà un addestramento che gli consentirà di ottenere il titolo di Bronze/Marine/Specter/Warrior.
Missioni
Le missioni possono essere di tre tipologie:
- I livello (facili);
- II livello (moderate)
- III livello (difficili).
Ogni fazioni ha la sua sezione dedicata alle missioni.
Il superamento delle stesse prevede delle ricompense.
Ogni Missioni necessita di requisiti per poter partire:
- Numero di partecipanti
Le missioni saranno guidate da un Mod.
(In seguito ci saranno anche missioni libere)
In determinati momenti della settimana le sezioni Missioni delle varie Fazioni (di default chiuse) verranno aperte agli utenti che avranno la possibilità di prenotarsi.
Livelli
Il passaggio di livello (salvo interventi esterni) avviene mediante il compimento di almeno 10 missioni totali di cui:
- 5 sono di livello I;
- 3 sono di livello II;
- 2 sono di livello III.
I Livelli per le diverse fazioni sono:
Grande Tempio: Bronze - Silver - Gold
Regno dei Mari: Marine - Lgt. Marine - Generale degli Abissi
Regno di Ade: Specter - Lgt. Specter - Giudice degli Inferi
Regno di Asgard: Warrior - Lgt. Warrior - God Warrior
Il passaggio di livello potrà avvenire anche a discrezione dei Mod
Statistiche personaggi
Ogni personaggio è caratterizzato dai seguenti valori:
Attacco (Statistica che determina la potenza degli attacchi)
Difesa (Statistica che riguarda la difesa, intesa sia come abilità nel parare i colpi sia come abilità nell'evadere gli attacchi nemici).
Cosmo (Energia spirituale di ogni guerriero)
Punti vita personaggio (Vita del guerriero)
Stamina (Rappresenta la resistenza di cui dispone il guerriero)
Punti vita armatura (Vita della cloth)
N.B.
Attacco/difesa standard non influenzano il valore Stamina,
gli attacchi speciali utilizzano sia punti Cosmo che punti Stamina.
Quando il valore Stamina scende a 0, il guerriero perde i sensi.
Combattimenti
A prescindere dall'armatura
Ecco le regole base da seguire per i combattimenti:
- Chi ha punti vita più bassi inizia lo scontro;
- All'inizio del combattimento indicare tutte le statistiche del personaggio sotto spoiler: Punti vita, punti cosmo, Punti vita cloth, stamina;
- Prima del combattimento consultare sempre la propria scheda armatura;
- Post di attacco (giocatore 1)
- Quando si lanciano attacchi (semplici o speciali) bisogna specificare sotto spoiler tutto che viene utilizzato (bonus cloth e punti cosmo utilizzati, ecc..);
- Quando si lanciano colpi segreti, inserire sotto spoiler la descrizione del colpo.
- Non si possono usare due colpi segreti consecutivi.
- Post di difesa (giocatore 2)
- Post di contrattacco (giocatore 2)
Non accorpare difesa e contrattacco insieme, ognuno ha il suo post.
- A fine turno indicare le statistiche del proprio personaggio aggiornate.
Combattimenti multipli
- Quando un giocatore lancia un attacco ad ampio raggio contro più nemici, il punteggio dell'attacco si divide in base al numero dei bersagli:
Ad esempio se si lancia un l'attacco di 40 punti contro 2 avversari, ciascun bersaglio dovrà difendersi da un punteggio di 20
- Quando più giocatori attaccano uno stesso bersaglio, quest'ultimo si difenderà singolarmente da ogni attacco.
Combattimenti:
IL valore si utilizza sia per l'attacco che per la difesa.
N.B. i valori sono standard però ogni guerriero riceverà bonus che influiranno su questo valore.
Da apprendista si utilizza un valore di 4;
Da livello Bronzo/Marine/Specter/Warrior si utilizza un valore di 8;
Da livello Silver/Lgt. Marine/ Lgt.Specter/ Lgt. Warrior si utilizza un valore di 12;
Da livello Gold/ Generale degli Abissi/ Giudice degli Inferi/ God Warrior si utilizza un valore di 20.
N.B.
Queste sono le regole per i colpi base. Per i colpi segreti si utilizzano i valori indicati nella scheda armatura.
Se si combatte senza armaura il guerriero non può esprimere pienamente la propria forza quindi i valori si dimezzano.
Durante i combattimenti NON possono essere lanciati 2 colpi segreti consecutivi.
Ogni Cloth ha 3 colpi segreti.
Raggiunto il Livello massimo per ogni Fazione si sblocca il 4 colpo segreto.
Bonus/Malus Fazione
I combattimenti che si svolgono in determinati luoghi prevedono dei bonus/malus:
- Grande Tempio - Gli Invasori perdono 1/3 del proprio cosmo se è attiva la barriera di Athena.
- Inferi - Gli Invasori perdono 1/3 del proprio cosmo se è attiva la barriera di Hades.
- Asgard - Gli Invasori perdono 1/3 del proprio cosmo se è attiva la barriera di Odino.
- Regno dei Mari - Gli Invasori perdono 1/3 del proprio cosmo se è attiva la barriera di Nettuno.
Determinati oggetti permettono di non subire gli effetti della barriera.
- Nel Regno degli Inferi si può accedere solo se si risveglia l'Ottavo senso.
- Nel Regno dei Mari si può accedere solo mediante portali specifici.
Cosmo
Il Cosmo di ogni giocatore si determina in questo modo:
Livello
20 cosmo per il livello Bronzo/Marine/Specter/Warrior
40 cosmo per il livello Silver/Lgt. Marine/ Lgt.Specter/ Lgt. Warrior
100 cosmo per il livello Gold/ Generale degli Abissi/ Giudice degli Inferi/ God Warrior
Cloth
20 cosmo per le cloth Bronzo/Marine/Specter/Warrior
40 cosmo per le cloth Silver/Lgt. Marine/ Lgt.Specter/ Lgt. Warrior
100 cosmo per le cloth Gold/ Generale degli Abissi/ Giudice degli Inferi/ God Warrior
Missioni
10 cosmo per missioni Livello I
20 cosmo per missioni Livello II
50 cosmo per missioni Livello III
A conclusione di ogni missione si rilascerà un banner a dimostrazione del superamento della stessa.
Ogni missione conclusa con successo regala cosmo extra (Schema su)
Il giocatore deve sommare: cosmo livello + cosmo cloth + cosmo extra missioni
Poteri speciali:
Durante i combattimenti:
- Ogni giocatore può convertire punti vita in punti cosmo in misura 1 a 1. (Bruciare la propria vita per ottenere cosmo)
- Ogni giocatore spendendo punti cosmo prima di un attacco o difesa può aumentarli in misura 1 a 1.
Punti Vita / Stamina
-Apprendista : 60/60
- Bronze, Marine, Specter, Warrior: 60/100
- Silver, Lgt. Marine, Lgt. Specter, Lgt. Warrior: 150/200
- Gold, Generali degli Abissi, Giudici degli Inferi, God Warrior: 500/300
Armature
Le armature saranno assegnate dal Sacerdote/Mod di Fazione ad addestramento concluso.
Ogni fazioni ha le proprie cloth.
Grande tempio: Armature di Athena;
Regno dei Mari: Armature a scaglie (Scale);
Regno di Ade: Surplici;
Regno di Asgard: God Robe.
Di base le armature hanno una gerarchia:
Grande tempio: (Bronze, Silver, Gold);
Regno dei Mari:(Scale I Livello, Scale II Livello, Scale dei Generali);
Regno di Ade: (Surplice I Livello, Surplice II Livello, Surplice Giudici);
Regno di Asgard: (Warrior I Livello, Warrior II Livello, God Robe).
Tuttavia ad ogni utente potrà essere affidata una cloth indipendentemente dal suo livello.
In questo caso il giocatore utilizzerà il dado del suo livello.
Ogni utente potrà inoltre decidere se mantenere l'armatura affidata all'inizio o effettuare il cambio quando sarà data l'opportunità dal Mod.
Le armature non sono statiche ma possono continuare ad evolversi fino al rango "Divino".
Danni armature
Durante gli scontri quando i punti vita scenderanno sotto la metà, le armature inizieranno a danneggiarsi.
Per ogni colpo andato a segno, i danni si divideranno tra punti vita e cloth al 50%.
Soglia di resistenza delle armature prima di andare in frantumi:
Livello Bronze, Scale I, Surplice I, Warrior I: 30 danni.
Livello Silver, Scale II, Surplice II, Warrior II: 60 danni.
Livello Gold, Scale dei Generali, Surplice Giudici, God Robe: 150 danni.
Le Cloth completamente danneggiate dovranno essere riparate.
Ogni Fazione ha i suoi luoghi per la riparazione.